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ラディア

ラディア

http://www.aist-nara.ac.jp/~takato-i/P2P_Web/cheat_detaile.html

卒研関連で色々調べて回っていたら、興味深い研究が出てきました。ゲームの機能の一部をクライアント側に肩代わりさせる研究のようです。現状、高負荷なゲームが出現する一方ですが、この機能を利用することによりサーバーへの負担が軽減できます。

何より興味深いのがチートへの対策方法です。あるプレイヤーの不正を監視するために、他の2人以上のプレイヤーを監視ノードとして割り当てるというところに先進性を感じさせます。つまり5人組みたいに互いに監視しあう制度ですね。

これは今後のネトゲの流れを決める上で、重要な指針になるんじゃないでしょうか。現在のチート・BOTプログラムと開発側との、いたちごっこの状態を打開するだけの力があると思います。
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